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リスト

イテレータ

イテレータから HTML を構築する方法は 4 つあります:

主なアプローチは for ループを使用することです。これは Rust に既に存在する for ループと同じですが、1 つの重要な違いがあります:通常の for ループは何も返せませんが、html! 内の for ループはノードのリストに変換されます。

use yew::prelude::*;

html! {
for i in 0 .. 10 {
<span>{i}</span>
}
};

for ループ本体では、html 子要素の前に Rust の文を置くことができます。終端子を持つ文であれば何でも動作します:let バインディング、; で終わる式文、アイテム定義(fnstructuse など)、; 付きのマクロ呼び出しです。

use yew::prelude::*;

html! {
for item in items {
let label = format!("{}: {}", item.id, item.name);
let class = if item.active { "active" } else { "inactive" };
<div class={class}>{label}</div>
}
};

breakcontinue は通常の Rust のループと同様に動作し、出力されるノードリストに影響します。 continue は現在の反復でノードを生成せずにスキップし、break は反復を早期に終了します:

use yew::prelude::*;

html! {
for i in 0..10 {
if i % 2 == 0 {
continue
}
if i > 7 {
break
}
<span>{i}</span>
}
};

breakcontinue は、波括弧付きでも波括弧なしでも、match アームの本体としてそのまま使えます:

use yew::prelude::*;

html! {
for i in 0..10 {
match i {
0 => continue,
8.. => break,
_ => <span>{i}</span>,
}
}
};

ループラベルもサポートされています。break 'labelcontinue 'label は、マクロを囲む Rust コードで定義されたラベル付きループを対象にでき、マクロの内側から外側のループを抜けることができます:

use yew::prelude::*;

let mut rendered = Vec::new();
'outer: for section in sections {
rendered.push(html! {
for item in section.items {
if should_stop(&item) {
break 'outer;
}
<span>{item.name}</span>
}
});
}
限定パス

<Type>::method(...) のような裸の限定パス式は <Type> という要素開始タグと衝突し、受け付けられません。回避方法は 2 つあります:

  • 末尾に ; を付けてプリアンブルの式文にします:<Type>::method(...);。戻り値は破棄されます。
  • {...} で囲んで戻り値をノードとして使います:{ <Type>::method(...) }

キー付きリスト

キー付きリストは、すべての子要素にキーがある最適化されたリストです。 key は Yew が提供する特別な属性で、HTML 要素やコンポーネントに一意の識別子を与え、Yew 内部での最適化に使用されます。

注意

キーは各リスト内で一意である必要があり、HTML の id のようにグローバルに一意である必要はありません。リストの順序に依存してはいけません。

リストにキーを追加することを常にお勧めします。

一意の Stringstr、または整数を特別な key 属性に渡すことでキーを追加できます。

use yew::prelude::*;

let names = vec!["Sam","Bob","Ray"]

html! {
<div id="introductions">
{
names.into_iter().map(|name| {
html!{<div key={name}>{ format!("Hello, I'am {}!",name) }</div>}
}).collect::<Html>()
}
</div>
};

パフォーマンスの最適化

キー付きリストのパフォーマンス向上をテストするためのがあります。以下は簡単なテスト手順です:

  1. オンラインデモにアクセスします。
  2. 500個の要素を追加します。
  3. キーを無効にします。
  4. リストを反転します。
  5. "最後のレンダリングにかかった時間 Xms" を確認します(この記事の執筆時点では約60ms)。
  6. キーを有効にします。
  7. 再度リストを反転します。
  8. "最後のレンダリングにかかった時間 Xms" を確認します(この記事の執筆時点では約30ms)。

この記事の執筆時点では、500個のコンポーネントに対して速度が2倍に向上しました。

原理の説明

通常、リストを反復処理する際には、各リスト項目にキーを追加するだけで済みます。データの順序が変わる可能性があるためです。 リストを再レンダリングする際に、キーは調整プロセスを高速化するために使用されます。

キーがない場合、例えば ["bob", "sam", "rob"] を反復処理すると、最終的に以下のようなHTMLが生成されます:

<div id="bob">My name is Bob</div>
<div id="sam">My name is Sam</div>
<div id="rob">My name is rob</div>

次のレンダリングでリストが ["bob", "rob"] に変更された場合、Yew は id="rob" の要素を削除し、id="sam" を id="rob" に更新できます。

各要素にキーを追加すると、初期の HTML は変わりませんが、変更後のリスト ["bob", "rob"] をレンダリングすると、Yew は2番目の HTML 要素のみを削除し、他の要素はそのまま残ります。キーを使用して要素を関連付けることができるためです。

コンポーネントから別のコンポーネントに切り替える際に、両方に最高レンダリング要素として div がある場合にバグ/"機能" に遭遇した場合。 Yew はこれらの状況で最適化として既にレンダリングされた HTML div を再利用します。 その div を再利用せずに再作成する必要がある場合は、異なるキーを追加することで再利用されなくなります。

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